Projets
Polyquest
Le projet Polyquest est un jeu collectif et interactif inspiré du LaserGame sur terminaux mobiles. Le but de ce projet était de créer un jeu gratuit sur terminal mobile qui allait permettre de jouer n’importe où. Ce jeu proche du LaserGame mettait en scène différentes équipes qui allaient devoir s’affronter en utilisant leurs téléphones portables, PDA et autres terminaux mobiles comme arme.
Bien plus qu’un projet universitaire, Polyquest a été crée à l’initiative de 5 ingénieurs passionnés par leur métier. Le projet a duré 2 ans durant lesquels il a beaucoup évolué et mûri.
Ce projet a également fait l’objet d’une candidature au Challenge Jeunes Pousses 2008.
RPG Project
Récemment, j’ai commencé un projet que j’avais en tête depuis pas mal de temps : réaliser un RPG en JAVA.
L’idée est en fait de pouvoir faire un RPG proche du célèbre petit bonhomme au bonnet vert de Nintendo. Inutile de dire qu’il s’agit là d’un projet pharaonique et qu’il me faudra encore beaucoup d’heure pour le réaliser.
Voici toutefois une première capture d’écran pour avoir une idée de ce à quoi ressemblera le jeu une fois fini :
Les graphismes sont générés à l’aide de Swing et de simples fichiers XML permettent de décrire de quels éléments et personnages sont constitués une salle.
Picture Sender :
Ce projet embaqué avait pour but d’automatiser le transfert de photos prises entre un téléphone et un PC. Plus précisément, cette application propose systématiquement après qu’une photo ait été prise de l’envoyer vers l’ordinateur.
Le téléphone se connecte alors automatiquement au PC via une liaison Bluetooth. Le tout était programmé en J2ME du coté du téléphone et en C# du coté du PC.
World Of Zuul :
World Of Zuul est un projet de jeu vidéo développé dans le cadre de ma formation. Le sujet était très libre et spécifiait simplement que le jeu devait contenir des « lieux » à partir desquelles on pouvait choisir un point cardinal pour se déplacer.
Programmé en JAVA et utilisant Swing voici une capture d’écran du résultat :
Le jeu offrait donc la possibilité de se déplacer à l’aide de la console située en bas. On pouvait également ramasser des objets et combattre des ennemis. La rose des vents en haut à droite indiquait quelles étaient les destinations possibles (seulement le Nord dans cette capture).